频道经验娱乐yy教程

从0到1发展一个娱乐频道,我是这么过来的。

热门事件 2022-11-09 16:03:21 25

导读

纵观YY的整个发展历程……


纵观YY的整个发展历程,娱乐在过程中起到了不可或缺的作用。用户自发的口碑营销多是娱乐用户在做,YY发展初期游戏公会YY频道的建立也多是会长或高管被YY娱乐的魅力感染的结果。同时,娱乐也使得YY不仅仅只是一个辅助工具,它促成了语音大社区雏形的形成。

  然而,为何5年后的今天,频道发展困扰了无数OW和高管们?中小型公会苦于找不到实干型管理人才和人气长久不见起色,大型公会纠结于各种频道纷争、与官方的扯皮以及最重要的商业化。一年前我给官方的一篇建议帖中详细提到了部分问题(url.cn/1TyacJ),直到今天,问题不单没有好转,反而愈加恶化。最近几个月的官方严打更是弄得人心惶惶,除80以外的整个娱乐板块似乎面临着全线崩盘的危机。

  是官方要过河拆桥吗?不是的,官方长久以来一直寄予娱乐板块厚望。去年11月有幸受邀到多玩公司与YY高管进行探讨,即使娱乐用户仅占YY所有用户的极小一部分,官方也从未放弃过对娱乐板块的资源投入,从曾经的98到现今的97、98、99、90等多个官方娱乐频道,官方一直在努力促进娱乐板块的发展。

  是玩家抛弃了众多娱乐频道吗?显然也不是,很多嘴上抱怨娱乐频道没有新意、YY越来越没有意思的玩家,仍然每天挂着YY,时不时上贴吧或官方论坛上看看,期望找到一个回归YY的理由。

  在此我想说一句可能要引起公愤的话,娱乐公会及其管理们着实太让人失望了。

  首先从玩家的角度上来看。相信相当多的朋友注意到,K歌、聊吧、电台、影视、MC等娱乐形式从它们诞生那天起就几乎没有过改进,大频道是安于现状,中小型频道又盲目的做着比腾讯都不如的原版照抄,久而久之就形成了目前YY娱乐形式单一、陈旧的现状。

  这就不难理解玩家们对其产生厌倦进而离开,也可以明白管理人才们对频道发展没有积极性、整个YY貌似找不到实干型管理人才的原因了。

  再看官方。大家都知道,开公司要看国家政策走向,做游戏公会要看整个游戏行业的动向,但绝大多数娱乐频道的管理们对于YY官方的动作和意向并没有用心体会思考。对于上述弊病,官方运营团队是看到了并且很重视的。

  这些问题究其原因,主要有两点:一是因原有排行榜是衡量频道成功与否的主要标准,而上排行的标准就是人气,因此频道过分注重通过外宣提高人气,而忽略了频道运营内容的质量;二是频道必须全天开业并且保持稳定的人气才有可能拿到排行榜的频道展位,以至于频道管理的精力过于分散,无法集中力量将频道内容做好。基于此,官方开设了全新的频道展示平台——YY活动中心。

众多娱乐频道面临的发展瓶颈,皆因未能及时理解官方的这一行为,固步自封以至陷入困境。

  我们来详细了解一下这次改动。首先,官方在客户端的第一个版面上开设了YY活动中心的按钮,与频道排行榜并列,同时将原本内容单一的官网首页也改成了活动板。这无疑显示了官方的决心,帮助开展活动的频道将被收录的活动尽最大可能的推广出去。其次,频道排行榜抛弃原有的人气标准,转而改为竞价上榜,真正通过人气指标上榜的公会仅仅在排行榜的最下端。

  以此可以看出,官方基本已经抛弃了频道排行榜的频道展示方式,对于占多数的普通游客来说,我要找自己感兴趣的频道,也基本是通过活动中心而不再通过频道排行榜来找了。顺便提一点,YY的学凌老大在TechCrunch Disrupt大会上讲过一段话:“我们会把用户拆成很多很多的小的channel(频道),如果你不愿意离开这个小社区,别人是不会打扰到你的。

  在每一个小的channel里,整个的用户的平衡性已经起来的时候,我们会慢慢的在channel与channel之间搭建一些桥梁,让他们在不同的channel里跳动。”虽然本意并不是指向我们现在所说的东西,但可以看出YY频道的开放话、YY的平台化是必然趋势。

  立足于活动的频道发展,将带来全面的革新。OW所把握的将不再是频道本身,而是运营团队的品牌和号召力。当别人在纠结于频道里X百人的人气中到底有多少忠实游客时,你将不再关注频道的平均人气转而开始计算活动品牌所拥有的粉丝数量以及其价值转化力;

  当别人在自我介绍时说“我是XXX频道的OW,我们频道有X百人气”的时候,你只需要告诉别人,XXX活动是你们做的就OK了。也许在某一天,你的频道平均人气少得可怜,但你在YY的知名度和影响力却足以跟那些墨守成规的大频道OW抗衡。

  2012是不平凡的一年,希望我的帖子能给你带来一些借鉴和启发。有共同认知的朋友,欢迎加YY号98766000或YY群2828448探讨。

  注:本文由YY-原味(YY号:98766000)

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